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《国家的崛起:延续的传奇》因为采用全新3D引擎开发,所以可以呈现极为惊人的视觉效果,目前大家所看到的画面都不是CG动画,而是游戏中的实际进行画面
在今年E3展前,微软紧急公布了由Big Huge Games公司全力开发中的最新电脑即时战略游戏《国家的崛起:延续的传奇》(Rise of Nation : Rise of Legends),超级进化的表现让人瞠目结舌,而在这次E3展微软也安排了游戏制作人 Brian Reynolds 接受专访,就一起来看看这款《国家的崛起:延续的传奇》为何有如此震撼的超进化吧!!
《国家的崛起:延续的传奇》游戏制作人 Brian Reynolds
一脸大胡子Brian Reynolds是个说话轻声细语的温文绅士,而且本身也是个历史学博士,不过他在前作‘王国的兴起’是以真实利使文明的24个种族当作游戏题材,但在这次续作《国家的崛起:延续的传奇》中却一反常态,使用了机械文明、魔法幻想的元素来制作游戏,希望能创造一个融合达文西式的‘文艺复兴时期科学文明’,以及‘中古奇幻世界的魔法幻想’,创造一个崭新的即时战略游戏,而游戏中针对机械文明会有两个种族、魔法文明也会有两个种族。
首先在《国家的崛起:延续的传奇》的视觉表现上,这次游戏画面已经细腻到如同电脑CG等级,因为采用全新3D引擎开发,所以可以呈现极为惊人的视觉效果,目前大家所看到的画面都不是CG动画,而是游戏中的实际进行画面,不但游戏中的各个建筑物、3D作战单位都有超细腻的视觉表现,以及各种逼真的光影、魔法效果,加上搭配‘Havok物理引擎’,甚至连建筑物由许多分逻辑碎片组成,建筑物的爆炸方式根据碎片的轨迹而定,游戏中不可能出现两种相同的爆炸方式。同样的游戏中的作战单位也有复杂的物理运算,如果玩家的显卡足够好,可以清楚地看到子弹的弹道轨迹,以及士兵被击中时全身物品随着人物的倒下都呈现各自独立的运动轨迹等。
在之前的‘王国的兴起’游戏中收录了包含中国、印度、埃及、罗马等18个文明,每个文明都有不同的特色属性,就算选择相同的文明,因为战术的不同也会使文明有不同的发展。而在这次《国家的崛起:延续的传奇》中虽然只有机械文明两种、魔法文明两种,但是更加强调不同文明的发展差异。比如说机械文明中玩家不伊定要盲目追求攻击敌人的战术,努力提升自我科技文明,累积‘科技文明点数’也是一种游戏战术;而魔法文明则有包含召唤神明、施展魔法等不同的战略,玩起来的感觉又截然不同。
另外《国家的崛起:延续的传奇》为了追求游戏的平衡,为了避免流于过度发展单一‘英雄制度’,所以游戏舍弃了以往的英雄经验值升级系统,而是以整体的作战资源评估英雄的等级,就是怕流于英雄强者越强的不平衡状态,破坏游戏平衡度。当然Brian Reynolds也强调游戏中的机械文明与魔法文明并属性非对称、相克,而是也完全独立的游戏发展模式,为了让游戏中的两个机械文明、两个魔法文明都有最佳的平衡度,他花了不少时间在进行游戏的调整,务必追求游戏最平衡的战斗系统。
除了即时战略的成分外,游戏还加入更多经营模拟,加上全新概念‘国界’的设计,把以往战略游戏的‘点对点’思考,拓展到更宏观的‘面对面’思考,就好像下围棋一样能攻陷敌人的领地把敌人的子全都抢过来,这是全新的思考逻辑。而在游戏的战斗地图上也以全3D方式呈现,有高低地形落差、气候影响要素,比如说下雨的天气会影响机械文明中的坦克行进速度(因地面泥泞不利行动),或是影响魔法文明中的火系魔法施展等,更强化了游戏中的战略要素。
目前《国家的崛起:延续的传奇》还在积极开发中,预计2006年推出。游戏除了单人剧情模式之外,也支援八人网路连线对战,以及电脑配对选手系统。。。等。而因为《国家的崛起:延续的传奇》的画面实在太华丽,Brian Reynolds也怕会让玩家的电脑无法负担运算处理,目前还在调整电脑硬体需求中,希望能取得一个最佳平衡店,让市面场大多数玩家的电脑都能顺利运作游戏。